c、c++《函数指针》的用法详解
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c语言函数指针的定义形式:返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,…);
c++函数指针的定义形式:返回类型 (类名称::*函数成员名称)(参数类型,参数类型,参数类型,….);
以下代码编译环境:codeblocks with gcc in win 7
c语言函数指针使用举例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int fun1()
{
printf("this is fun1 call\n");
return 1;
}
void fun2(int k, char c)
{
printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c);
}
int main()
{
int (*pfun1)() = NULL;
void (*pfun2)(int, char) = NULL;
int a,b;
pfun1 = fun1; //第一种赋值方法
a = pfun1(); //第一种调用方法(推荐)
printf("%d\n",a);
b = (*pfun1)();//第二种调用方法
printf("%d\n",b);
pfun2 = &fun2;//第二种赋值方法(推荐,因为和其他数据指针赋值方法一致)
pfun2(1,'a');
(*pfun2)(2,'b');
return 0;
}
c++函数指针使用举例:
#include <iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
test()
{
cout<<"constructor"<<endl;
}
int fun1(int a, char c)
{
cout<<"this is fun1 call:"<<a<<" "<<c<<endl;
return a;
}
void fun2(double d)const
{
cout<<"this is fun2 call:"<<d<<endl;
}
static double fun3(char buf[])
{
cout<<"this is fun3 call:"<<buf<<endl;
return 3.14;
}
};
int main()
{
// 类的静态成员函数指针和c的指针的用法相同
double (*pstatic)(char buf[]) = NULL;//不需要加类名
pstatic = test::fun3; //可以不加取地址符号
pstatic("myclaa");
pstatic = &test::fun3;
(*pstatic)("xyz");
//普通成员函数
int (test::*pfun)(int, char) = NULL; //一定要加类名
pfun = &test::fun1; //一定要加取地址符号
test mytest;
(mytest.*pfun)(1, 'a'); //调用是一定要加类的对象名和*符号
//const 函数(基本普通成员函数相同)
void (test::*pconst)(double)const = NULL; //一定要加const
pconst = &test::fun2;
test mytest2;
(mytest2.*pconst)(3.33);
// //构造函数或者析构函数的指针,貌似不可以,不知道c++标准有没有规定不能有指向这两者的函数指针
// (test::*pcon)() = NULL;
// pcon = &test.test;
// test mytest3;
// (mytest3.*pcon)();
return 0;
}
函数指针作为函数参数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void fun(int k, char c)
{
printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c);
}
void fun1(void (*pfun)(int, char), int a, char c)
{
pfun(a, c);
}
int main()
{
fun1(fun, 1, 'a');
return 0;
}
// c++ 的形式差不多
函数指针作为函数返回值:
// c 形式 #include <stdio.h> #include <stdlib.h>
void fun(int k, char c)
{
printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c);
}
//fun1 函数的参数为double,返回值为函数指针void(*)(int, char)
void (*fun1(double d))(int, char)
{
printf("%f\n",d);
return fun;
}
int main()
{
void (*p)(int, char) = fun1(3.33);
p(1, 'a');
return 0;
}
//c++ 形式
#include
class test
{
public:
int fun(int a, char c)
{
cout<<"this is fun call:"<<a<<" "<<c<<endl;
return a;
}
};
class test2
{
public:
// test2 的成员函数fun1,参数是double,
//返回值是test的成员函数指针int(test::*)(int, char)
int (test::*fun1(double d))(int, char)
{
cout<<d<<endl;
return &test::fun;
}
};
int main()
{
test mytest;
test2 mytest2;
int (test::*p)(int, char) = mytest2.fun1(3.33);
(mytest.*p)(1, 'a');
return 0;
}
函数指针数组:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
float add(float a,float b){return a+b;}
float minu(float a,float b){return a-b;}
int main()
{
//定义一个函数指针数组,大小为2
//里面存放float (*)(float, float)类型的指针
float (*pfunArry[2])(float, float) = {&add, &minu};
double k = pfunArry[0](3.33,2.22);// 调用
printf("%f\n", k);
k = pfunArry[1](3.33,2.22);
printf("%f\n", k);
return 0;
}
//c++ 可类比 typedef 简化函数指针类型:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
float add(float a,float b)
{
printf("%f\n",a+b);
return a+b;
}
float minu(float a,float b)
{
printf("%f\n",a-b);
return a-b;
}
//用pfunType 来表示float(*)(float, float)
typedef float(*pfunType)(float, float);
int main()
{
pfunType p = &add;//定义函数指针变量
p(3.33, 2.22);
pfunType parry[2] = {&add, &minu};//定义函数指针数组
parry[1](3.33, 2.22);
//函数指针作为参数可以定义为:void fun(pfunType p)
//函数指针作为返回值可以定义为:pfunType fun();
return 0;
}
//c++ 可类比